【Blender入門】Cycles Renderでリアルなガラスっぽいシェーダーをノードベースで作る

VR部代表の高木です。 VR部ではVket5にブースを出展予定で、代表の私を中心にモデリングやUnityを使った入稿作業をやっていました。 こういうわけで最近はVR部でBlenderやUnityを触る … 続きを読む 【Blender入門】Cycles Renderでリアルなガラスっぽいシェーダーをノードベースで作る